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avenir jeux video sur mobiles |
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Les jeux sont-ils l'avenir du téléphone mobile?
par Ben Berkowitz et Yukari Iwatani
LOS ANGELES (Reuters) - L'ère où un téléphone
mobile ne servait qu'à téléphoner est
révolue. Du moins est-ce ce que veulent croire les
opérateurs américains de téléphonie à l'heure
où ils accroissent les capacités de leurs réseaux
et où les fabricants de combinés améliorent
les fonctions de leurs produits.
Tous les acteurs du marché recherchent de nouveaux
services qui rendront les téléphones mobiles
plus séduisants, notamment aux yeux des jeunes, le
marché le plus convoité, et qui permettrait
de compenser les milliards d'euros investis dans les nouveaux
réseaux. Et tous comptent sur les jeux pour y parvenir.
La société d'études de marché IDC
a publié la semaine dernière une enquête
estimant que le nombre de joueurs sur des appareils mobiles
sera plus que multiplié par dix dans les cinq ans
aux Etats-Unis, pour passer de 7 millions en 2002 à 71,2
millions en 2007.
Même s'il est encore trop tôt pour voir des jeux
aussi rapides et complexes que sur ordinateur ou console,
les analystes estiment que les jeux constituent le meilleur
moyen d'attirer des clients, surtout parmi les jeunes.
"
Ils ont plus de chances de faire vibrer et d'attirer une
demande que des choses comme les services de géolocalisation
ou de commerce mobile," estime Michael Doherty, analyste
du marché du sans-fil chez Ovum.
"
Les gens ont leurs jeux préférés auxquels
ils aiment jouer. Vous faites une nouvelle version de ça
et vous avez un public tout prêt. Ce n'est pas comme
vendre un nouveau produit sur un nouveau marché," ajoute-t-il.
Il insiste toutefois sur la nécessité pour
les développeurs de jeux et les constructeurs de téléphones
de ne pas fixer la barre trop haut car le public visé est
habitué à jouer sur des jeux plus sophistiqués. "On
ne peut pas décevoir cette catégorie (de joueurs)," souligne-t-il.
UN MARCHE ENCORE EN DEVENIR
La montée en puissance des jeux sur mobiles coïncide
avec l'expansion dans le monde entier de nouveaux réseaux
de téléphonie mobile capables de transmettre
des données numériques à des vitesses
dix fois supérieures aux précédents.
Aux Etats-Unis, les jeux en eux-mêmes coûtent
de 2 à 15 dollars, les prix variant selon le type
d'abonnement, le nombre de téléchargements
et de nombreux autres critères.
"
L'activité est vraiment bonne, au-delà de nos
prévisions," a déclaré à Reuters
Mitch Lasky, directeur général de l'éditeur
de jeux vidéo pour téléphones mobiles
Jamdat, un des développeurs les plus connus sur ce
créneau, fournisseur des trois grands opérateurs
américains, Sprint PCS, Verizon Wireless et AT&T
Wireless .
"
La transmission sans fil de données est un sujet qui
a été discuté et rediscuté aux
Etats-Unis depuis longtemps, mais qui n'a pas vraiment décollé par
rapport aux autres pays," a estimé Bill Stone,
vice-président pour le marketing de Verizon Wireless,
premier opérateur du pays. "Avec la couleur (sur
les écrans), nous avons maintenant de quoi conquérir
l'imagination de nos clients."
Certains paraissent moins optimistes.
"
Je pense qu'il y a là une opportunité, mais
qu'elle restera limitée jusqu'à ce que les
nouvelles capacités (des téléphones)
soient perçues," a dit Phil Redman, analyste
du secteur chez Gartner. "Il s'agit à mon avis
d'une niche à l'heure actuelle," a-t-il ajouté.
Les téléphones mobiles devront devenir assez
sophistiqués pour concurrencer les consoles de jeux
et proposer des jeux en couleur et multijoueurs pour que
leur usage ludique décolle réellement, a-t-il
expliqué.
Greg Santoro, vice-président pour les servcies sans
fil et internet de Nextel Communications, a reconnu dans
un entretien téléphonique que le marché des
jeux sur téléphone mobile mettrait probablement
plus de temps que prévu à se développer.
"
Noël de cette année pourrait être un bon
indicateur d'intérêt," a-t-il déclaré. |
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