
Créer le 01/01/99, Gameloft.com appartient à la
famille Guillemot (Guillemot corporation, UBI SOFT) qui détient
directement et indirectement plus de 80 % des actions.
La société était un portail de jeux on line centrée
sur 3 activités :
- Parties sur le net (match making)
- Developpement de communautés de joueurs
- Hébergement de monde persistant
Le business modèle était celui d'une dot.com avec un C.A axée
sur la publicité et le e commerce avec des objectifs très ( trop)
optimiste (C.A multiplié par 55 en 2 ans !).
Les résultats 2000/01 sont éloquents :
Perte de 9.7 M€ en exploitation et perte nette de 66 M€(suite au
provision pour dépréciation
des investissements dans l'internet) pour un CA de ...3.4 M€ !
Suite à la non viabilité économique de son positionnement
internet, la société a opéré un
virement stratégique total pour devenir un éditeur et developpeur
de jeux positionné sur les
téléphones portables, les PDA et la télévision
numérique.
Suite à sa fusion avec Ludigrammes, gameloft est devenue le leader mondial
sur son marché.
Gameloft et mmO2 ont signé un accord pour la distribution de jeux
Java qui seront disponibles en Allemagne dans un premier temps, puis au
Royaume-Uni en Irlande et aux Pays-Bas.
Plus de 15 jeux seront ainsi proposés en téléchargement
aux utilisateurs de mmO2 à partir de Novembre 2002.
Paris, France et Londres, Royaume-Uni - 21 Novembre 2002 -
Gameloft, leader de l'édition de jeux vidéo sur téléphones
portables, et mmO2, opérateur majeur de téléphonie mobile
en Europe (plus de 17,5 millions d'utilisateurs), annoncent aujourd'hui la
signature d'un accord de distribution des jeux Java de Gameloft auprès
des utilisateurs de mmO2. Cet accord va leur permettre de télécharger
sur leur téléphone portable de grands jeux vidéo, comme
Prince of Persia, Rayman Golf et Rayman Bowling, ou encore les jeux de Tom
Clancy : Rainbow Six. Quinze titres au total seront disponibles, des jeux de
sport, d'action, d'arcade, de course, de réflexion, d'aventure... pour
s'amuser partout, à tout moment. Chaque jeu sera facturé 2,49
euros directement sur la facture de l'utilisateur.
Après avoir parié sur les jeux en ligne, Gameloft, propriété des
frères Guillemot (les dirigeants du studio de production de jeux vidéo
Ubisoft), a décidé de se reconvertir dans les jeux Java sur téléphones
mobiles. Un marché en plein développement : les nouveaux terminaux
disposant d'un écran en couleurs (comme ceux de Nokia) intégrent
la technologie Java. En France, le parc de ces terminaux "nouvelle génération" devrait
se situer entre 6 et 8 millions d'unités d'ici la fin de l'année.
Au plan mondial, selon Strategy Analytics, le marché des jeux mobiles
(qui comprend le segment des jeux en téléchargement) devrait
atteindre les sept milliards de dollars d'ici 2008.
Dans ce domaine, Gameloft dispose d'un catalogue de quatre-vingt jeux,
dont une trentaine d'action, mis à la disposition des fabricants de terminaux mobiles
ou des opérateurs mobiles. Ce catalogue de jeux profite assez logiquement
des synergies avec Ubisoft. "Au travers des accords de licensing, nous montons
systématiquement une version mobile des titres à très fort
succès d'Ubisoft", explique Gonzague de Vallois, vice-président
publishing de Gameloft.
Selon ce principe, Gameloft peut ainsi exploiter les aventures de Rayman
sur mobile (qui font partie des dix jeux retenus par SFR) ou celles de Splinter
Cell, un jeu d'espionnage développé dans un premier temps sur
Xbox puis PS2.
A l'autre bout de la chaîne, la société multiplie les accords
avec les opérateurs importants. Au total, Gameloft recense vingt-cinq
opérateurs dans son portefeuille dont T-Mobile, Telefonica, 02 ou Vodafone.
En France, l'éditeur travaille avec les trois opérateurs, SFR,
Bouygues Telecom et Orange. Le modèle économique développé par
Gameloft repose sur un système de commission sur le téléchargement
des jeux. Cette rétribution varie entre 60 % et 75%.
Forte de ces références de poids, la société explore
aujourd'hui L'Europe de l'Est et l'Asie. La semaine passée, Gameloft a
annoncé un accord en Chine avec Hutchison Telecommunications. Cet opérateur
télécoms basé à Hong Kong est à l'origine
d'une offre 3G déjà disponible au Royaume-Uni. Selon cet accord,
la société française va notamment pouvoir mettre en place
un bouquet de jeux sur le portail grand public Tom.com, propriété d'Hutchison.
A ce jour, Gameloft revendique entre 100 000 et 200 000 téléchargements
de jeux par mois au niveau mondial. Selon les pays, les moyens de micro-paiement
varient. En France, l'éditeur vend ses jeux en direct à travers
un système Audiotel mis en place sur son site Internet (10 000 jeux vendus
par mois). En Espagne et au Royaume-Uni, c'est le canal de vente par SMS Premium
qui est exploité.
Parallèlement aux opérateurs, la société entretient
des relations privilégiées avec les grands constructeurs de terminaux
(Nokia, Motorola, Sagem, Panasonic...) qui cherchent à disposer de contenus
mobiles attractifs. Gameloft discute également avec les réseaux
de distribution de produits mobiles comme Phone House ou Carrefour Télécom.
Ces partenaires sont importants pour la commercialisation de cartes à gratter
pré-payées permettant de télécharger des jeux sur
mobile. Une déclinaison de l'offre qui a débuté en novembre
dernier.
http://www.gameloft.com |